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Pour voir à quoi va ressembler le niveau une fois éclairé (ou mieux: le deviner), il suffit d'éclairer d'abord les pièces seules.
Vooici le processus. Dans la fenêtre d'éclairage (lighting), choisissez d'éclairer la pièce en cours plutôt que la mine entière.
Il arrive que le D3Edit se bloque pendant l'éclairage d'une pièce. Il va finalement finir d'éclairer la pièce, mais au bout d'un long moment (>5 minutes, ça dépend de la vitesse du processeur). Malheureusement, dans la plupart des cas, le niveau est devenu inutilisable après ce problème; il vaut alors mieux surtout ne pas le sauvegarder après coup!
Au contraire, sauvegardez toujours votre niveau avant d'éclairer une pièce. On peut même faire un backup avant de le sauvegarder. Rappelez-vous que D3Edit ne garde que peu de copies quand le niveau est ouvert, et, de temps en temps, il suggère de les détruire à l'ouverture du niveau, ce qui constitue un danger certain.
Quand l'éditeur se bloque pendant le processus d'éclairage d'une pièce, arrêtez le par l'intermédiaire du Gestionnaire des Tâches de Windows ("d3edit.exe"). Puis réouvrez D3Edit, et essayez à nouveau d'éclairer la pièce. Ce sera, dans la plupart des cas, fait en un rien de temps.
Note: Eclairer les pièces peut amener à des objects transparents avec certaines cartes graphiques. Avant de publier un niveau/une mission, il faut éclairer la mine entière.
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