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| Briser les vitres |
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| Descent 3 - Construire des niveaux de Descent 3 | |||
| Écrit par Thomas | |||
| Vendredi, 03 Octobre 2008 17:41 | |||
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Un effet très intéressant dans les niveaux de Descent 3 est quand on peut briser les vitres. Il existe plusieurs textures pour les vitres, aves différent motifs. La façon la plus facile et la plus rapide pour que le joueur puisse briser une vitre est certainement d'utiliser la texture nommée "PlainPlate02x". On peut la trouver à peu près à la troisième page vers le bas dans les textures lumineuses (light textures). Remarquez qu'elle ne ressemble pas du tout à une vitre. A la place, elle ressemble à une eau d'égout polluée. Trouvez une texture rouge unie. PlainPlate02x est juste quelques texture plus loin, à côté d'une texture gris-argent. La texture doit être appliquée à un portail (portal). En vue pièce (room view), cochez le mode face et sélectionnez le portal en tapant P, éventuellement plusieurs fois jusqu'à ce que le portail à vitrer soit sélectionné. Appliquez alors la texture PlainPlate02x à la face sélectionnée de ce portail en cliquant sur "To current". Malheureusement, cette action seule ne suffit pas pour rendre la vitre visible et cassable dans le jeu. Les textures de portails sont invisibles par défaut dans le jeu parce qu'elles sont traitées en tant que "champs de force" (Forcefields) désactivés. Par conséquent, il faut activer le champ de force à un certain moment, de préférence au début du niveau. Dans le script Dallas, insérez l'action: "ENABLE forcefield at portal p in room r; Double-sided = TRUE". Remarquez que si "Double-sided" est paramétré à "TRUE", les deux faces du portail auront besoin d'être texturées en vitre, à moins que vous n'aimiez la verdure standard, qui n'est pas cassable mais à travers laquelle on peut passer. Si "Double-sided" est paramétré à "FALSE", alors l'autre côté du portal sera entièrement ouvert. Et voilà. Il n'y a rien de plus à faire pour améliorer un niveau avec quelques éclats de verre quand les vitres se brisent.
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| Mise à jour le Mardi, 04 Août 2009 21:47 |
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