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Construire un terrain et une issue Envoyer
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Descent 3 - Construire des niveaux de Descent 3
Écrit par Mzero   
Lundi, 05 Mars 2012 19:42

Construire un terrain et une issue.

Voici le terrain par défaut, tel qu'on peut le voir en vue monde, de très haut:

d3terrain00

Le terrain est tout plat et son altitude est y = 0. Le fichier terrain est un fichier pcx, de 256 x 256 pixels, en blanc et noir (niveaux de gris).

d3terrain01b

Selon l'image ci-dessous, la couleur blanche va créer des collines (y = 300), le noir va créer le sol (y = 0). Il vaut mieux ajouter du flou à l'image pour adoucir les collines, celles qu'on peut voir sur l'image seront trop escarpées :

d3terrain01

Sauvegardez votre fichier pcx et importez le avec la barre de terrain (terrain bar) :

d3terrain02

Il y aura une vallée au centre, entourée par des collines (escarpées). On ne pourra pas aller de l'autre côté des collines. Mais ça vaudra mieux, il n'y a que l'infini bleu à l'extérieur du terrain.

Voyons un peu l'aspect de la texture du terrain :

d3terrain03

Ouille! Ce qu'on peut voir pour l'instant est la texture par défaut. Il faut la travailler. On peut choisir d'autres textures pour le terrain avec la barre de textures (texture bar), sélectionner des cellules avec la barre de terrain et appliquer ces textures à son terrain. Utililsez le bouton "key" pour savoir comment sélectionner / déselectionner les cellules du terrain, les faire pivoter, etc. Il y a au-moins 32x32 grandes cellules sur le terrain. Chaque grande cellule mesure 200x200 unités.

d3terrain15

d3terrain16

Vu que la barre de terrain est ouverte et opérationnelle, faites un clic droit sur la fenêtre de monde, montrez le dome de ciel (sky dome) et déplacez la caméra sur les satellites. Voici le satellite par défaut et le ciel par défaut :

d3terrain04

On sélectionne les textures pour son satellite et son ciel et on les applique avec la barre de terrain. Si on choisit un satellite sans lumière, il fera nuit dehors. Voici 2 satellites et le ciel voie lactée (milky way) :

d3terrain05

Revenons sur la surface. Votre tunnel de sortie atteind la surface et depasse du terrain, mais on dirait qu'il faut un trou dans le terrain:

d3terrain06

Vue du dessus de votre tunnel de sortie, sélectionner une cellule du terrain :

d3terrain07

Basculez la visibilité (toggle vis). La grande cellule du terrain qui est sélectionnée va se découper en petit morceaux et il y aura un trou dans le coin en bas à gauche de la grande cellule. Mais ce n'est pas la bonne place! Ne désélectionnez pas pour l'instant :

d3terrain08

Sélectionnez une petite cellule de terrain à la bonne place :

d3terrain09

Basculez la visibilité. La place du trou va changer. C'est la bonne place, on peut désélectionner maintenant :

d3terrain10

Voici un trou convenable dans le terrain pour votre tunnel de sortie :

d3terrain11

Mais maintenant il y a des trous tout autour :

d3terrain12

La pièce intérieure est prête pour faire la sortie. Une face est texturée avec palmleaf. En vue monde, on sélectionne cette face et on connecte sa pièce intérieure avec une nouvelle pièce extérieure (link to a new  external room). On ne verra rien, la face en palmleaf va être remplacée par un portail :

d3terrain13

Avec la touche "R" en vue pièce, ouvrez la pièce extérieure nouvellement créée. C'est une pièce qui se compose d'une face unique. Ajoutez des faces pour construire la pièce extérieure de votre issue :

d3terrain14

 

Votre issue sur le terrain est prête.

 

Mise à jour le Samedi, 24 Mars 2012 10:25
 
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Discutez de ceci sur le forum. (3 posts)
Discutez de (3 posts)
Re: Building a terrain and an exit
Mar 25 2012 11:17:15
Fox1 wrote:
It must have been quite amusing to be a fly on the wall watching me trying to select terrain cells by using the Select Cells function and trying to work out their appropriate number.

Hi Fox, this reminds me of me trying to figure out how to move things in D3Edit.

www.dateiliste.com/descent-3/5-d3-constr...cts-on-a-laptop.html
#1297
Re: Building a terrain and an exit
Mar 24 2012 13:43:31
Sorry.
The "key" button is the green button in the toolbar that displays keys shortcuts.
Those shortcuts are very usefull to let us know how to select, rotate, ... terrain cells.
And very usefull too for moving objects you inserted on the terrain, because it is not the same as moving objects you inserted inside the mine.
I will try to ask the fly anyway ...
#1292
Building a terrain and an exit
Mar 23 2012 12:27:51
Another easy to follow tutorial for this beginner which I have now managed to complete.

The only problem I had was realising that when Mzero said use the key to select terrain cells it meant that I had to use the Alt+lefthand mouse click to select.

It must have been quite amusing to be a fly on the wall watching me trying to select terrain cells by using the Select Cells function and trying to work out their appropriate number.

Still that's what end users are for and if we don't admit our mistakes chances are that we are not going to learn very much.

Once again , many thanks.

Fox1
#1291