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Descent 3 -
Construire des niveaux de Descent 3
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Écrit par Thomas
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Dimanche, 15 Février 2009 09:04 |
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Si, pendant qu'on joue, on n'entend pas les sons d'une pièce à l'autre, c'est sûrement à cause de la texture du portail.
D3Edit paramètre par défaut la texture des portails à Palmleaf1.

Il semble que cette texture soit perméable aux sons, alors que manifestement la plupart des autres ne le sont pas.
Pendant le jeu, les textures des portails sont invisibles, à moins qu'elles n'aient été rendues visibles par le script ("Enable Forcefield"). Ce qui fait que le joueur ne pourra pas voir qu'une autre texture a été utilisée pour un portail entre deux pièces.
Si on n'entend pas les sons d'une pièce à l'autre, il est probable que la texture du portail ne soit pas Palmleaf1.
Il est bon de le vérifier.
Mais surtout, la chose à ne pas faire, c'est d'utiliser la fonction "Fix Portal Sounds" , même si elle est disponible sur votre version de l'éditeur.
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Mise à jour le Samedi, 24 Avril 2010 18:47 |
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