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| User variable "None" dans un script |
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| Descent 3 - Construire des niveaux de Descent 3 | |||
| Écrit par Thomas | |||
| Samedi, 14 Février 2009 12:19 | |||
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L'éditeur de script Dallas devient vicieux quand une variable personnalisée (user variable) n'a pas été précisée. D'habitude, le Dallas nous informe qu'une action ou une condition manque. Par exemple, il nous informe qu'il y a une erreur quand on veut montrer sur le HUD un message sans avoir précisé lequel. Mais il n'agit pas de même avec les variables personnalisées. Regardez cet extrait de script:
Ce script va être compilé sans que le Dallas nous informe d'une erreur, mais pourtant la variable personnalisée n'a pas été choisie. Il va sans dire que ce script ne marchera pas comme il le devrait quand il fait appel à la variable pour valider la condition en question. J'ai bien passé une demi heure avant de trouver le coupable.Conclusion: Lorsqu'un script ou une chaîne de scripts ne marche pas, déroulez votre script et vérifiez que vous avez bien spécifié quelle est la variable personnalisée qui est utilisée dans telle action ou telle condition.
En espérant que ceci vous épargne du temps et de la peine.
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| Mise à jour le Jeudi, 04 Mars 2010 21:09 |
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