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Descent 3 - Construire des niveaux de Descent 3
Écrit par Mzero   
Jeudi, 18 Février 2010 00:40

 

Vous êtes-vous déjà retrouvé dans une mission multijoueurs où les objets semblent ne pas avoir d'IA?

On heurte une porte et elle ne s'ouvre pas, elle n'émet même pas un bruit de porte. Les robots sont endormis et invulnérables, on ne peut pas détruire les caisses ou d'autres objets qui sont d'habitude destructibles.

Si ça arrive, c'est parce que ces portes, objets ou robots se trouvent dans des pièces qui sont en dehors des limites de la carte. Quand les coordonnées X ou Z sont inférieures à 0 ou supérieures à 4096.

Même avec un script, on ne peut pas activer les portes dans ces pièces. Scripter le mouvement d'un interrupteur non plus, ni un robot. L'évènement "on collide" ne marche pas.

S'il n'y a qu'une partie de la pièce qui est en dehors des limites, ce n'est pas un problème. Les problèmes se produisent quand la pièce entière est en dehors des limites de la carte.

Il faut garder ça en mémoire pour vos missions multijoueurs. Le déroulement de la mission peut-être dégradé si les joueurs ne peuvent pas ouvrir une porte ou actionner un interrupteur. Vérifiez l'étendue des coordonnées X et Z.  Wink Un truc d'Atan: D3Edit  a une fonctionnalité qui permet de voir la zone multijoueurs valide dans la vue de dessus  Top(XZ). On peut l'activer et la désactiver avec un clic droit sur cette vue. ou dans le menu général View-Menu où on peut cocher 'Show valid mp area'.

Notez que les pièces situées en dehors des limites de la carte n'affectent pas le déroulement des mêmes missions quand on les joue en solo.

 

Mise à jour le Dimanche, 28 Février 2010 15:25
 
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