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Sons customisés absents des sources de sons Envoyer
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Descent 3 - Construire des niveaux de Descent 3
Écrit par Thomas   
Samedi, 15 Août 2009 13:35

 

On peut créer ses propres sons, par exemple en les enregistrant. Ils doivent être au format 16 bit PCM mono wav. Une fois qu'on a récolté quelques sons, on crée des entrées pour eux dans un fichier gam et on peut attribuer ces sons à des objets ou à des sources de sons.

Attention, il y a un problème au niveau de l'éditeur D3Edit quand on utilise des sons customisés pour des sources de sons dans un niveau. Quand on ouvre son niveau avec D3Edit, il faut toujours s'assurer d'avoir au préalable chargé le fichier gam, soit manuellement dans l'onglet "data", soit, et c'est préférable, en paramétrant le profil de son niveau avec ce fichier gam. Ensuite, il ne faut pas répondre "Oui" quand D3Edit vous signale qu'il y a un ancien fichier gam qui est chargé dans l'éditeur et vous demande s'il faut le décharger avant d'ouvrir votre niveau. Ce fichier gam, c'est celui que vous venez de charger, et il est absolument nécessaire pour tout ce que vous avez customisé.

Si vous ne chargez pas ce fichier gam, quand vous allez ouvrir avec D3Edit un niveau (d3l) qui contient des objets ou des textures customisée, un message d'erreur vous le signalera. Vous vous rendrez compte que vous n'avez pas intérêt à l'enregistrer. 

Par contre, s'il s'agit de sons customisés, il n'y aura pas de message d'erreur. Vous ne vous rendrez pas compte du problème. Pourtant, il ne faut pas enregistrer son niveau dans ces conditions: s'il manque les entrées gam pour les sons customisés utilisés dans les sources de sons, D3Edit ne sait pas quoi mettre à leur place. 

Deux choses peuvent se produire:

  • soit D3Edit remplace les sons customisés utilisés dans des sources de sons par des sons arbitraires issus du fichier gam principal de Descent3. C'est plutôt vicieux parce qu'on ne s'en rend pas compte tout de suite. Nos sons customisés ont été simplement remplacés par des sons ordinaires de Descent3.
  • soit les sources de sons qui contenaient des sons customisés ne contiennent plus aucun son. Dans ce cas, on peut s'en rendre compte en vérifiant le niveau et en regardant les messages. La vérification indique que certaines sources de sons sont vides (empty), ces sources de sons ont perdu le son qui leur avait été attribué.

Dans tous les cas, il faut alors recommencer à attribuer les sons customisés aux sources de sons. Ce qui demande beaucoup de temps si vous en avez beaucoup dans votre niveau.

La seule façon d'éviter ça, c'est de toujours charger son fichier gam dans D3Edit avant d'ouvrir son niveau, ou, et c'est préférable, de changer le profil du niveau afin que le fichier gam se charge automatiquement à l'ouverture du niveau par D3Edit.

 

Mise à jour le Vendredi, 30 Octobre 2009 15:40
 
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