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Descent 3 -
Construire des niveaux de Descent 3
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Écrit par Thomas
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Dimanche, 01 Février 2009 14:03 |
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D3Edit rapporte que des faces ont une mauvaise normale quand il se trouve que des faces de l'enveloppe de la pièce ne pointent pas vers l'intérieur. Il fait de même pour des faces dont la normale pointe vers l'extérieur quand il considère que ces faces appartiennent à une structure.
On remédie facilement à ces erreurs: dans la vue "room view", ouvrez la fenêtre "K", cliquez sur l'onglet "Errors", cochez "Bad normals", et choisissez de marquer ces faces. Le bouton "Flip mark faces", ou la touche "n" en mode face, va retourner la face, ce qui corrigera ces mauvaises normales.
Malheureusement, ça ne marche pas toujours. D3Edit rapporte parfois qu'il y a des "mauvaises normales" dans une pièce alors que tout semble OK.
C'est parce que ce logiciel ne calcule pas les normales pour des faces de moins de 0,035 unités. Dans ce cas, L'erreur peut être ignorée en toute bonne conscience.
On obtient facilement de très petites faces quand on rétrécit (contract) une pièce.
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Mise à jour le Dimanche, 15 Février 2009 03:12 |
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