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Descent 3 -
Construire des niveaux de Descent 3
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Écrit par Thomas
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Samedi, 03 Janvier 2009 11:31 |
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Puisqu'il est peu probable qu'une mission contienne un robot indéfiniment invulnérable, le moteur de scripts de Descent 3 fournit une limite de temps pour l'invulnérabilité des objets.
Malheureusement, la plupart du temps ça ne marche pas. En fait, je n'ai jamais pu le faire marcher même pour un simple robot. Il doit y avoir un bug dans le jeu qui empêche cette fonction de marcher, du moins pour quelques objets/robots.
Normalement, on utiliserait "Make object [Object] invulnerable for time[Time]" dans l'éditeur de script Dallas si ça marchait. Mais les objets/robots devenus invulnérables ne redeviennent jamais vulnérables.
On doit le scripter soi-même. Dans un premier script, rendez votre objet/robot invulnérable et créez un minuteur dépendant de cet object (object timer). Dans un second script, quand la limite de temps du minuteur est atteinte pour cet objet, rendez le vulnérable.
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Mise à jour le Samedi, 14 Février 2009 12:28 |
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