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New features in D3Edit V2.1 [AV41] and Passing Texture Data into D3Edit Envoyer
Descent 3 - L'éditeur de niveaux et de missions D3Edit
Écrit par Shroudeye   
Dimanche, 22 Avril 2012 16:10
NOTE: This tutorial covers some features in the unreleased version of [LL]Atan's D3Edit, prepared by request of [LL]Atan himself.
To Do: Add some pictures!
Recently, [LL]Atan has introduced the ability to import from 3DsMAX (and Blender, but I'm focusing on 3Ds here.) straight into D3Edit. This added flexibility to the geometrical production, as making complex geometry is much more easy in 3DsMax.
Mise à jour le Vendredi, 19 Janvier 2018 01:09
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WARNING: Driving while texting is dangerous. Envoyer
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Écrit par Charley the Floridian Monster   
Dimanche, 05 Février 2012 21:04


A few more people got killed for texting and driving at the same time. So I finaly decided to write an article for people's safety on the road with any internet communication device. And to warn people that it is also extremely dangerous. So please watch the road and if you have to text, pull over along the side of the road and do it. But please, be careful.

And if you see somebody driving while texting, avoid them at all cost. These people are road hazards. Anyway, stay safe on the roads. It is very important.


    Have a nice day. Smile



Mise à jour le Lundi, 17 Juin 2013 02:24
D3Edit - Editeur de niveaux et de missions de Descent 3 Envoyer
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Descent 3 - L'éditeur de niveaux et de missions D3Edit
Écrit par Atan   
Dimanche, 15 Mai 2011 09:51


Descent3 Editor, en abrégé D3Edit.

D3Edit est l'éditeur de niveaux et de missions de Descent 3. C'est l'outil indispensable pour créer ses missions ou ses arènes.



Mise à jour le Mardi, 16 Août 2011 21:29
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Army Of Haloon: The Prototype -Une nouvelle mission solo et coop pour Descent 3 Envoyer
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Descent 3 - Army of Haloon (L'Armée des Haloons)
Écrit par Alter-Fox   
Mercredi, 27 Octobre 2010 18:29


L'équipe01_ALRF "Army Of Haloon" a le plaisir d'annoncer la sortie d'une nouvelle mission solo et coop pour Descent 3.

Retrouvez Material Defender 1032 face à ses nouveaux ennemis et à ses employeurs dans "Army Of Haloon: The Prototype", une aventure épique et humoristique remplie de robots bien agaçants.

Bien que "Army Of Haloon: The Prototype" ne contienne que les cinq premiers niveaux d'une aventure qui en contiendra bien plus, c'est le troisième plus grand ensemble de niveaux solo jamais construit pour Descent 3 - juste après Rétribution et Mercenary.

Mise à jour le Mercredi, 16 Mars 2011 22:09
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Machine Virtuelle XP avec Descent 3 Envoyer
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Techniques - Virtualisation
Écrit par Darkers   
Vendredi, 12 Août 2011 22:00


Machine Virtuelle XP avec Descent 3 D3Grey01


Installez une Machine Virtuelle avec VirtualBox sur votre ordinateur sous Windows 7.

Utilisez Windows XP avec la Machine Virtuelle..

Et, pourquoi pas, installez Descent 3 sur cette Machine Virtuelle XP.


Mise à jour le Samedi, 04 Février 2012 12:33
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Special feature: A tribute to Eddie Badescu Envoyer
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Blogs - Blogs
Écrit par Wazz the Snow Fox   
Mercredi, 23 Mars 2011 05:00

A heartfelt tribute to the most amazing person I've ever known.

Mise à jour le Mercredi, 23 Mars 2011 05:24
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Music Tech Note: Converting to 22 KHz Envoyer
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Écrit par Aenn   
Samedi, 23 Octobre 2010 12:43


This little article deals with how to convert a music piece to 22 KHz with as little damage as possible.

First of all, a simple formula. Detail limit of a sampled format is sampling frequency/8. In scientific sampling, a sampled signal is considered accurate as long as the sampling frequency is 8 times the frequency of the signal to be sampled. This is because 8 coordinates are required to describe a sine wave: 4 positive, 4 negative.

Hence, by the way, you need 160 KHz sampling to accurately represent 20 KHz (so much for CD audio's claims of "22 KHz bandwidth" - 22 KHz, yeah, but for noise, not music, detail limit is much lower).

Thus: 44100 Hz (CD audio) divided by 8=5512.5 Hz. Enough for midrange, but there's already distortion in the treble and high frequencies. 22050 Hz (Descent 3 sampling format for music) divided by 8=2756.25 Hz. Not very detailed, is it?

So what happens when you go over the magical f/8 limit? Aliasing happens. Rectification distortion, foldover, etc. Everything becomes "squarish" (or more precisely, triangular). The minimum time frame also becomes 0.36 msec., which is slow (to human perception that sounds "stiffy", "woody").

And that tends to sound weird. Get an acoustic instrument record and downsample to 22050 Hz, then listen to what happens to treble and space harmonics. But never fear, for there are ways to smoothing out the damage.

Mise à jour le Samedi, 23 Octobre 2010 22:08
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